现在网上流传的魔兽争霸ahk改键脚本都存在一个问题,就是无法区分游戏是否处在聊天状态.因为都是基于按键的模拟,没有对游戏的内存进行分析. 而且发现最近许多人问关于ahk读取内存的问题. 其实只要能够调用windows的api,任何编程语言读取内存都是没有问题的.下面展示一下一个简单的魔兽改键脚本(针对1.20e和1.24c),其中的IsChatting()函数就是对内存读取,来判断魔兽是否处于聊天状态.
FN_GetMem(MADDRESS,PROGRAM) { WinGet, pid, PID, %PROGRAM% VarSetCapacity(MVALUE,4,0) ProcessHandle := DllCall("OpenProcess", "Int", 24, "Char", 0, "UInt", pid, "UInt") DllCall("ReadProcessMemory","UInt",ProcessHandle,"UInt",MADDRESS,"Str",MVALUE,"UInt",4,"UInt *",0) Return, *(&MVALUE+3)<<24 | *(&MVALUE+2)<<16 | *(&MVALUE+1)<<8 | *(&MVALUE) } FN_SetMem(WVALUE,MADDRESS,PROGRAM) { WinGet, pid, PID, %PROGRAM% ProcessHandle := DllCall("OpenProcess", "int", 2035711, "char", 0, "UInt", PID, "UInt") DllCall("WriteProcessMemory", "UInt", ProcessHandle, "UInt", MADDRESS, "Uint*", WVALUE, "Uint", 4, "Uint *", 0) DllCall("CloseHandle", "int", ProcessHandle) } 现在网上流传的魔兽争霸ahk改键脚本都存在一个问题,就是无法区分游戏是否处在聊天状态.因为都是基于按键的模拟,没有对游戏的内存进行分析. 而且发现最近许多人问关于ahk读取内存的问题. 其实只要能够调用windows的api,任何编程语言读取内存都是没有问题的.下面展示一下一个简单的魔兽改键脚本(针对1.20e和1.24c),其中的IsChatting()函数就是对内存读取,来判断魔兽是否处于聊天状态. #ifWinActive, Warcraft III ;;;;; 改键 ;;;;; $q:: KeyIsOn := GetKeyState("ScrollLock" ,"T") ;;得到scrollLock的状态 if(KeyIsOn && !IsChatting()) ;如果scrollLock灯亮并且不是聊天状态 { Send,{Numpad8} ;发送numpad8 } Else { Send,q ;还是发q } return #ifWinActive IsChatting() { Process, Exist ; 获取脚本进程的PID到ErrorLevel 变量中 h := DllCall("OpenProcess", "UInt", 0x0400, "Int", false, "UInt", ErrorLevel) ;得到进程的句柄 DllCall("Advapi32.dll\OpenProcessToken", "UInt", h, "UInt", 32, "UIntP", t) VarSetCapacity(ti, 16, 0) ; structure of privileges NumPut(1, ti, 0) ; one entry in the privileges array... ; Retrieves the locally unique identifier of the debug privilege: DllCall("Advapi32.dll\LookupPrivilegeValueA", "UInt", 0, "Str", "SeDebugPrivilege", "Int64P", luid) NumPut(luid, ti, 4, "int64") NumPut(2, ti, 12) ; enable this privilege: SE_PRIVILEGE_ENABLED = 2 ; Update the privileges of this process with the new access token: DllCall("Advapi32.dll\AdjustTokenPrivileges", "UInt", t, "Int", false, "UInt", &ti, "UInt", 0, "UInt", 0, "UInt", 0) ;从上面到这里,都是为了使提升脚本的进程权限 DllCall("CloseHandle", "UInt", h) ; close this process handle to save memory ;关闭进程句柄 WinGet,pid,PID,A ;得到当前激活窗口的进程pid,因为热键q只有当魔兽激活时候才生效,所以得到的总是魔兽的pid h := DllCall("OpenProcess", "UInt", 24, "Int", false, "UInt", pid) ;打开魔兽进程 VarSetCapacity(value,4,0) DllCall("ReadProcessMemory","UInt",h,"UInt",0x47AFD0,"Str",value,"UInt",4,"UIntP",0) ;读取地址,判断魔兽的版本 addr := (NumGet(value)==0x6989787A) ? 0x6FAE8450:0x0045cb8c ;不同版本的war3判断是否聊天的地址是不一样的,这里兼容1.20e和1.24c DllCall("ReadProcessMemory","UInt",h,"UInt",addr,"Str",value,"UInt",4,"UIntP",0) ; 读取内存的值判断是否在聊天 1.20e 0x0045cb8c 1.24c 0x6FAE8450 Return,value ;返回读取的值,如果不在聊天,返回的应该是0 } 以上的例子主要介绍了使用api读取游戏进程内存的过程.里面用到的地址需要自己去用别的工具分析,cheat engine , 金山游侠什么的都行.建议看下别的教程,学会怎么分析内存,找地址,然后就可以用本文中的例子,做出内存挂
虽然看不懂,但功能感觉很高超!?
666666别的不知道了
感谢大佬分享,有没有魔兽钓鱼得哈,我超喜欢钓鱼
😐 什么?